Principal Acto I Acto II Acto III Acto IV Acto V  
 

Click para verlo en tamaño real (222 kb)



Estos son algunos de los datos acerca de los pueblos de Diablo II
Para ver la galeria de cada Acto , pulsa sobre las imagenes.
 

Acto I
El campamento de arqueras, el monasterio y el viejo Tristram

Amazona en el Campamento

El acto uno es como una imagen retrospectiva para darnos ese sentimiento familiar de diablo i y la razón es para ayudar en la transición de los dos juegos. la mayoría de los edificios de tristram estan destruidos, todos los residentes son  pobres y sin interes en nada.en el monasterio se encuentra andariel y la hermandad del ojo ciego ha tenido que huir del monasterio para refugiarse en un campamento. en el acto uno,el tiempo va a ser un factor interesante, yendo de lluvia hasta la niebla. aquí está algúnos hechos del  acto I :

cuevas
catedral
area del bosque
cementerios
campamento de arqueras
el pueblo de Tristram destruido

monstruos:
arqueras corrompidas
bighead
fallen ones
fowl crown
gargantuan beast
hombres rata
y mas......

NPC:
akara, la sacerdotisa de la hermandad del ojo ciego
caín el historiador
charsi, herrero de arqueras
gheed, comerciante de la caravana,
kashya, capitán de arqueras
arqueras mercenarias
warriv, líder de la caravana

Acto II
El desierto y la ciudad de Lut Gholein

Paladin en Lut Gholein

Encontrando las palabras para describir la ciudad de lut gholein es duro. el lugar se parece bastante a  egipto, podrias decir que el equipo de Blizzard se tomó mucho tiempo tratando de crear el lugar con detalle y exactitud. el efecto de dia y noche jugará un gran papel en este nivel debido a las areas abiertas del desierto (ningún lugar dónde esconderse) la ciudad es rodeada por desierto y montañas. muchos monstruos nuevos.
algunos hechos del acto II:

cavernas
palacio de la ciudad
desierto
mercado
tumbas

monstruos:
claw viper
dried corpse
dung soldier
blunderbore
maggot
posiblemente más...

NPC:
drognan, vendedor de pociones
fara, herrera de el pueblo
jerhyn, lord de lut gholein
greiz, jefe de los mercenarios

Acto III
Kurast, capital del imperio oriental,

Amazona en Kurast

En este acto  llegamos a kurast, la capital del imperio oriental. este pueblo se construyó en un delta del río,los  jugadores entrarán en una civilización antigua que esta rodeada por una gran selva.los templos de este acto nos dan la impresion de ser de una civilizacion azteca o maya.
algunos hechos del acto III:

templo del pueblo
ríos
area de la selva
ciudad de kurast
cuevas

monstruos:
gorgon
carrion wing
arachna
fetish
posiblemente más...

NPC:
hratli, mago y herrero de el pueblo
asheara, lider de los mercenarios
natalya, cazadora de hechiceros malignos

Acto IV
fortaleza pandemonium

Nigromante en la Fortaleza

Esta fortaleza es la ultima defensa en contra de las fuerzas de el mal, esta exactamente entre el cielo y el infierno.
algunos hechos de el acto IV:

la fortaleza
la ciudad maldita
rio de flamas

monstruos:
venom lord
doom knight
abyss knight
corpulent
posiblemente mas...

NPC:
tyrael, arcangel
halbu, herrero
jamella, curandera

Acto V
Tierras barbaras de el Norte

Amazona en el pueblo de Harrogath

Estas son las tierras de donde provienen los poderosos barbaros, y que ahora tratan de ser conquistadas por baal
algunos hechos de el acto V:

fortaleza de Harrogath
tierras nevadas

monstruos:
suicide minion
overseed
minotaur demon
posiblemente mas...

NPC:
larzuk, herrero
nihlathak, historiador de el pueblo
qual-kehk, maestro en armas
malah, curandera

 

 

Copyright (c) 1999-2002 Gerrys Web Productions
webmaster@extreme-network.org