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Estos son algunos de los datos acerca de los
pueblos de Diablo II
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Acto
I
El campamento de arqueras, el monasterio y el viejo Tristram
El
acto uno es como una imagen retrospectiva para darnos ese sentimiento familiar
de diablo i y la razón es para ayudar en la transición de los dos juegos. la
mayoría de los edificios de tristram estan destruidos, todos los residentes son
pobres y sin interes en nada.en el monasterio se encuentra andariel y la
hermandad del ojo ciego ha tenido que huir del monasterio para refugiarse en un
campamento. en el acto uno,el tiempo va a ser un factor interesante, yendo de
lluvia hasta la niebla. aquí está algúnos hechos del acto I :
cuevas
catedral
area del bosque
cementerios
campamento de arqueras
el pueblo de Tristram destruido
monstruos:
arqueras corrompidas
bighead
fallen ones
fowl crown
gargantuan beast
hombres rata
y mas......
NPC:
akara, la sacerdotisa de la hermandad del ojo ciego
caín el historiador
charsi, herrero de arqueras
gheed, comerciante de la caravana,
kashya, capitán de arqueras
arqueras mercenarias
warriv, líder de la caravana
Acto
II
El desierto y la ciudad de Lut Gholein
Encontrando las palabras para describir la
ciudad de lut gholein es duro. el lugar se parece bastante a egipto,
podrias decir que el equipo de Blizzard se tomó mucho tiempo tratando de crear
el lugar con detalle y exactitud. el efecto de dia y noche jugará un gran papel
en este nivel debido a las areas abiertas del desierto (ningún lugar dónde
esconderse) la ciudad es rodeada por desierto y montañas. muchos monstruos
nuevos.
algunos hechos del acto II:
cavernas
palacio de la ciudad
desierto
mercado
tumbas
monstruos:
claw viper
dried corpse
dung soldier
blunderbore
maggot
posiblemente más...
NPC:
drognan, vendedor de pociones
fara, herrera de el pueblo
jerhyn, lord de lut gholein
greiz, jefe de los mercenarios
Acto
III
Kurast, capital del imperio oriental,
En este acto llegamos a kurast, la
capital del imperio oriental. este pueblo se construyó en un delta del río,los
jugadores entrarán en una civilización antigua que esta rodeada por una gran
selva.los templos de este acto nos dan la impresion de ser de una civilizacion
azteca o maya.
algunos hechos del acto III:
templo del pueblo
ríos
area de la selva
ciudad de kurast
cuevas
monstruos:
gorgon
carrion wing
arachna
fetish
posiblemente más...
NPC:
hratli, mago y herrero de el pueblo
asheara, lider de los mercenarios
natalya, cazadora de hechiceros malignos
Esta fortaleza es la ultima defensa en contra
de las fuerzas de el mal, esta exactamente entre el cielo y el infierno.
algunos hechos de el acto IV:
la fortaleza
la ciudad maldita
rio de flamas
monstruos:
venom lord
doom knight
abyss knight
corpulent
posiblemente mas...
NPC:
tyrael, arcangel
halbu, herrero
jamella, curandera
Acto
V
Tierras barbaras de el Norte
Estas son las tierras de donde provienen los
poderosos barbaros, y que ahora tratan de ser conquistadas por baal
algunos hechos de el acto V:
fortaleza de Harrogath
tierras nevadas
monstruos:
suicide minion
overseed
minotaur demon
posiblemente mas...
NPC:
larzuk, herrero
nihlathak, historiador de el pueblo
qual-kehk, maestro en armas
malah, curandera
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