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PALADIN
los caballeros de westmarch que derrotaron a
los ejércitos de leoric son puros de corazon y siguen las enseñanzas de
zakarum, la religión de la luz, estrechamente. un guerrero listo para la
batalla para quien la fe es un escudo, él lucha por lo que él cree ser
correcto. su constancia le da poderes para bendecir a los amigos, y descarga
justicia cruel en los enemigos. hay aquéllos que llaman al paladín un defensor
demasiado rudo, pero otros reconocen en él la fuerza y bondad de la luz.
habilidades de combate
sacrificio - nivel 1
el sacrificio es una habilidad de la refriega que a simple vista no parece nada,
pero realmente usa algúnos hp para aumentar daño y exactitud. nosotros sabemos
ahora que a nivel 1, esta habilidad hace simplemente 20% más de exactitud,pero
el paladín toma 8% más. sin embargo, a nivel 2, el daño se aumenta a un
enorme 200% según los informes.
golpe con violencia - nivel 1
el paladín usa su escudo de alguna manera, al golpear con el echa atrás a los
enemigos a una muy buena distancia, y también los aturde temporalmente. 15% de
el daño se inflige a nivel 1 con un tiempo de aturdida de 0.6 segundos. a nivel
1, el daño aumenta a 30% y aturde un tiempo de 0.8 segundos.
saeta santa - nivel 5
no demasiado diferente que la saeta santa encontrada en diablo original.
celo - nivel 10
la habilidad del paladín de golpear blancos adyacentes repetidamente. similar a
habilidades encontradas en otras clases de carácter de refriega.
carga - nivel 10
el paladín atacara de prisa al enemigo, y lo golpeara hacia atrás. no se sabe
si afectará algo más, pero es ciertamente probable que aturda al enemigo. lo
que si se sabe, que en la animación, dejara un halo fantasmal por donde pase el
paladin.
venganza - nivel 15
simplemente agrega fuego, relámpago y frio a los ataques.
martillo bendito - nivel 15
ésta es alguna clase de proyectil del martillo que supuestamente reparte daño
doble a los enemigos. no se sabe mucho mas acerca de esta habilidad.
conversión - nivel 20
esta habilidad puede ser usada por el paladín para convertir a los monstruos
malos para que luchen de su lado, como un tipo de favorito. aunque esta es una
habilidad característica de el necromancer. sin embargo, desde que el paladín
cree fuertemente en la ayuda de "la luz de cielo", entonces quizás él
busca al "convertido", en un sentido religioso. podría haber algunos
monstruos que él simplemente no puede convertir por supuesto.
escudo santo - nivel 20
auxilia a el paladín para absorber daño, mágicamente reforzando su escudo.
mano de dios - nivel 25
esto es un relámpago que golpea hacia abajo a los enemigos con un golpe
poderoso
puño de cielo - nivel 30
finalmente vemos una habilidad de nivel 30 del combate por el paladín, y esta
habilidad, previamente conocido como "la mano de dios", básicamente
destierra el objetivo. verás una saeta de golpe de relámpago que caera sobre
el enemigo de los cielos en una forma de x, haciendo ambos daños : relampago y
la saeta santa.
auras ofensivas
poder - nivel 1
aura que agrega daño a la refriega cuando ataca el paladín.
fuego santo - nivel 6
este aura es dorada en color, y puede verse radiando alrededor de los pies del
paladín. monstruos que hacen contacto con el aura sufren daño, y verás
fuego que viaja a sus cuerpos incluso. monstruo afectado parecerá tener el
mismo tipo de aura también alrededor de los pies. previamente una habilidad de
nivel 5
espinas - nivel 6
este aura reflejará un porcentaje del daño infligido en ti, atrás al
monstruo, con animación de la espina dorada muy interesante . previamente una
habilidad de
nivel 5
mira bendita - nivel 12
mejora tu porcentaje para pegar a lo que estás apuntando, así como los
miembros de su grupo, para un periodo específico de tiempo. debe crecer como la
habilidad lo hace.
concentración - nivel 18
auxilia el ataque del paladín para ser ininterrumpido.
helada santa - nivel 18
este aura helará a un enemigo, temporalmente, y podría causar algún daño
incluso.
susto santo - nivel 24
una aura que envía daño del relámpago a través de los enemigos cercanos. se
sabe muy poco todavía sobre esta nueva habilidad, previamente no listada aquí,
pero parecería ser similar a otras habilidades del paladín.
santuario - nivel 24
una clase de aura blanca de protección alrededor del paladín en que los
enemigos tienen una oportunidad de ser botados fuera de ella, e incluso tomar
algún daño ellos.
fanatismo - nivel 25
el fanatismo aumenta la velocidad del ataque del paladín con alguien de tu
mismo grupo que este dentro de un cierto radio ( verás un indicador si estás