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PALADIN

los caballeros de westmarch que derrotaron a los ejércitos de leoric son puros de corazon y siguen las enseñanzas de zakarum, la religión de la luz, estrechamente. un guerrero listo para la batalla para quien la fe es un escudo, él lucha por lo que él cree ser correcto. su constancia le da poderes para bendecir a los amigos, y descarga justicia cruel en los enemigos. hay aquéllos que llaman al paladín un defensor demasiado rudo, pero otros reconocen en él la fuerza y bondad de la luz.

habilidades de combate


sacrificio - nivel 1
el sacrificio es una habilidad de la refriega que a simple vista no parece nada, pero realmente usa algúnos hp para aumentar daño y exactitud. nosotros sabemos ahora que a nivel 1, esta habilidad hace simplemente 20% más de exactitud,pero el paladín toma 8% más. sin embargo, a nivel 2, el daño se aumenta a un enorme 200% según los informes.
golpe con violencia - nivel 1
el paladín usa su escudo de alguna manera, al golpear con el echa atrás a los enemigos a una muy buena distancia, y también los aturde temporalmente. 15% de el daño se inflige a nivel 1 con un tiempo de aturdida de 0.6 segundos. a nivel 1, el daño aumenta a 30% y aturde un tiempo de 0.8 segundos.
saeta santa - nivel 5
no demasiado diferente que la saeta santa encontrada en diablo original.
celo - nivel 10
la habilidad del paladín de golpear blancos adyacentes repetidamente. similar a habilidades encontradas en otras clases de carácter de refriega.
carga - nivel 10
el paladín atacara de prisa al enemigo, y lo golpeara hacia atrás. no se sabe si afectará algo más, pero es ciertamente probable que aturda al enemigo. lo que si se sabe, que en la animación, dejara un halo fantasmal por donde pase el paladin.
venganza - nivel 15
simplemente agrega fuego, relámpago y frio a los ataques.
martillo bendito - nivel 15
ésta es alguna clase de proyectil del martillo que supuestamente reparte daño doble a los enemigos. no se sabe mucho mas acerca de esta habilidad.
conversión - nivel 20
esta habilidad puede ser usada por el paladín para convertir a los monstruos malos para que luchen de su lado, como un tipo de favorito. aunque esta es una habilidad característica de el necromancer. sin embargo, desde que el paladín cree fuertemente en la ayuda de "la luz de cielo", entonces quizás él busca al "convertido", en un sentido religioso. podría haber algunos monstruos que él simplemente no puede convertir por supuesto.
escudo santo - nivel 20
auxilia a el paladín para absorber daño, mágicamente reforzando su escudo.
mano de dios - nivel 25
esto es un relámpago que golpea hacia abajo a los enemigos con un golpe poderoso
puño de cielo - nivel 30
finalmente vemos una habilidad de nivel 30 del combate por el paladín, y esta habilidad, previamente conocido como "la mano de dios", básicamente destierra el objetivo. verás una saeta de golpe de relámpago que caera sobre el enemigo de los cielos en una forma de x, haciendo ambos daños : relampago y la saeta santa.

auras ofensivas


poder - nivel 1
aura que agrega daño a la refriega cuando ataca el paladín.
fuego santo - nivel 6
este aura es dorada en color, y puede verse radiando alrededor de los pies del paladín.  monstruos que hacen contacto con el aura sufren daño, y verás fuego que viaja a sus cuerpos incluso. monstruo afectado parecerá tener el mismo tipo de aura también alrededor de los pies. previamente una habilidad de nivel 5
espinas - nivel 6
este aura reflejará un porcentaje del daño infligido en ti, atrás al monstruo, con animación de la espina dorada muy interesante . previamente una habilidad de
nivel 5
mira bendita - nivel 12
mejora tu porcentaje para pegar a lo que estás apuntando, así como los miembros de su grupo, para un periodo específico de tiempo. debe crecer como la habilidad lo hace.
concentración - nivel 18
auxilia el ataque del paladín para ser ininterrumpido.
helada santa - nivel 18
este aura helará a un enemigo, temporalmente, y podría causar algún daño incluso.
susto santo - nivel 24
una aura que envía daño del relámpago a través de los enemigos cercanos. se  sabe muy poco todavía sobre esta nueva habilidad, previamente no listada aquí, pero parecería ser similar a otras habilidades del paladín.
santuario - nivel 24
una clase de aura blanca de protección alrededor del paladín en que los enemigos tienen una oportunidad de ser botados fuera de ella, e incluso tomar algún daño ellos.
fanatismo - nivel 25
el fanatismo aumenta la velocidad del ataque del paladín con alguien de tu mismo grupo que este dentro de un cierto radio ( verás un indicador si estás