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NIGROMANTE
de los huecos humeantes de los pantanos del
sur una figura cubierta en misterio viene. el necromancer, como su nombre
implica, es una forma impropia de hechicero cuyo hechizos tratan con la
resurreccion de los muertos y el control de varias criaturas para sus propósitos.
sin embargo sus metas se alinean a menudo con aquéllos de las fuerzas de luz,
algunos no piensan que estos extremos pueden justificar sus medios sucios. las
horas largas de estudio en mausoleos húmedos han hecho su piel palidecer y
darle una apariencia de esqueleto. la mayoría de las personas le huye por sus
miradas peculiares y maneras, pero ninguno duda de el poder del necromancer,
porque es el creador de pesadillas.
habilidad de convocaciones
dominio de el esqueleto - nivel 1
una habilidad pasiva, este dominio aumentará la calidad de un esqueleto,
mejorando sus puntos de los golpes, daño, y armadura.
reanimar el esqueleto - nivel 1
este hechizo era anteriormente conocido como "reanimar", y simplemente
hará que reanime el esqueleto de un cadáver dado para actuar como tu favorito
personal, y viene provisto con armas al azar y armadura. mana requirió por
supuesto para el uso.
golem de archilla - nivel 6
esto creará un golem para luchar para ti. éste es el primero de cuatro golems
que podrás crear, y no requiere ningún reactivo.la habilidad de golem aumentará
como tu habilidad lo haga, y él también puede usarse para el pvp.
sanar al favorito - nivel 12
esto realmente quiere decir "sana tus animales domésticos." tu debes
seleccionar el animal doméstico deseado, y cuando lo hacgas así, un proyectil
anaranjado disparará al blanco, y así lo sanara.
reanimar mago esqueleto - nivel 12
simplemente como la convocación de reanimar el esqueleto, pero este esqueleto
es un mago, capaz para usar fuego, veneno , frío y el relámpago escogido al
azar. exige el consumo de mana por supuesto.
golem de sangre - nivel 18
"un golem que comparte salud y daño." ningún reactivo se
requiere para este golem, y se ata a los puntos del golpe (hp) de el necro . así,
si el golem toma bastante daño , tu perderás algúnos hp también. recíprocamente
sin embargo, si el golem reparte bastante cantidad de daño, robará hp para sí
mismo y para ti. bebiendo pociones también ayudarán el golem.
convocar resistencia - nivel 24
una habilidad pasiva aquí, simplemente ayudando a los monstruos convocados en términos
de resistencia. es automático cuando se usa, agregando resistencia a los cuatro
tipos mayores de magia.
golem de hierro - nivel 24
este tipo de golem requiere un artículo, aka, un reactivo - un artículo de
metal como un pedazo de armadura o arma. dejarás caer el artículo básicamente,
y entonces crea el golem de ese artículo haciendo doble-click sobre el
golem de fuego - nivel 30
el golem más duro que puedes crear, no requiriendo ningún reactivo para el
uso, pero requiriendo muchos consumo del mana.
reavivar - nivel 30
los necro pueden reavivar a cualquier monstruo, más o menos, para luchar para
él. el monstruo reavivado parecerá muy similar a lo que era antes de morir, sólo
que tendrá un aspecto carbonizado. tendrá aproximadamente 10% más hp que
antes de que se muriera. no pueden reavivarse jefes, y el mana que se consume es
abundantemente.
habilidad de maldiciones
amplificar el daño - nivel 1
maldición que aumenta el daño 100% que puedes hacer a tus enemigos, por un
periodo específico de tiempo, sin tener en cuenta el nivel de habilidad. visión
vision oscura - nivel 6
esta maldición reducirá la visión de tus enemigos, dentro de un cierto radio
de la maldición, para un periodo limitado de tiempo.
debilitar - nivel 6
esta maldición reduce el daño que tus enemigos pueden infligir, reduciendo su
fuerza por mitad.
doncella de hierro - nivel 12
es como el hechizo de la reflección que vimos en hellfire o en algo como ultima
online, donde el daño repartido por un atacante se refleja atrás en ellos.
terror - nivel 12
esta maldición causa a los monstruos realmente huir de terror en un cierto
radio del necro, aunque no sus favoritos. como su habilidad sube, así es que lo
hace el radio.
confusion - nivel 18
esta maldición causa lo que dice... confusión, para que los monstruos se
vuelvan a atacar unos a otros para un periodo de tiempo.
vampiro inverso - nivel 18
esta maldición causa ganar el hp que tu enemigo pierde cuando tu lo atacas. tu
ganas salud este tiempo en lugar del mana.
atraer - nivel 24
cuando esta maldición se lanza en un monstruo, se atraerán otros monstruos en
atacarlo. por supuesto esto no trabaja en monstruos jefes, desgraciadamente.
decrepify - nivel 24
simplemente reduce la velocidad a los monstruos, debilitando sus junturas. ¡interesante!