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NIGROMANTE

de los huecos humeantes de los pantanos del sur una figura cubierta en misterio viene. el necromancer, como su nombre implica, es una forma impropia de hechicero cuyo hechizos tratan con la resurreccion de los muertos y el control de varias criaturas para sus propósitos. sin embargo sus metas se alinean a menudo con aquéllos de las fuerzas de luz, algunos no piensan que estos extremos pueden justificar sus medios sucios. las horas largas de estudio en mausoleos húmedos han hecho su piel palidecer y darle una apariencia de esqueleto. la mayoría de las personas le huye por sus miradas peculiares y maneras, pero ninguno duda de el poder del necromancer, porque es el creador de pesadillas.

habilidad de convocaciones


dominio de el esqueleto - nivel 1
una habilidad pasiva, este dominio aumentará la calidad de un esqueleto, mejorando sus puntos de los golpes, daño, y armadura.
reanimar el esqueleto - nivel 1
este hechizo era anteriormente conocido como "reanimar", y simplemente hará que reanime el esqueleto de un cadáver dado para actuar como tu favorito personal, y viene provisto con armas al azar y armadura. mana requirió por supuesto para el uso.
golem de archilla - nivel 6
esto creará un golem para luchar para ti. éste es el primero de cuatro golems que podrás crear, y no requiere ningún reactivo.la habilidad de golem aumentará como tu habilidad lo haga, y él también puede usarse para el pvp.
sanar al favorito - nivel 12
esto realmente quiere decir "sana tus animales domésticos." tu debes seleccionar el animal doméstico deseado, y cuando lo hacgas así, un proyectil anaranjado disparará al blanco, y así lo sanara.
reanimar mago esqueleto - nivel 12
simplemente como la convocación de reanimar el esqueleto, pero este esqueleto es un mago, capaz para usar fuego, veneno , frío y el relámpago escogido al azar. exige el consumo de mana por supuesto.
golem de sangre - nivel 18
"un golem que comparte salud y daño."  ningún reactivo se requiere para este golem, y se ata a los puntos del golpe (hp) de el necro . así, si el golem toma bastante daño , tu perderás algúnos hp también. recíprocamente sin embargo, si el golem reparte bastante cantidad de daño, robará hp para sí mismo y para ti. bebiendo pociones también ayudarán el golem.
convocar resistencia - nivel 24
una habilidad pasiva aquí, simplemente ayudando a los monstruos convocados en términos de resistencia. es automático cuando se usa, agregando resistencia a los cuatro tipos mayores de magia.
golem de hierro - nivel 24
este tipo de golem requiere un artículo, aka, un reactivo - un artículo de metal como un pedazo de armadura o arma. dejarás caer el artículo básicamente, y entonces crea el golem de ese artículo haciendo doble-click sobre el
golem de fuego - nivel 30
el golem más duro que puedes crear, no requiriendo ningún reactivo para el uso, pero requiriendo muchos consumo del mana.
reavivar - nivel 30
los necro pueden reavivar a cualquier monstruo, más o menos, para luchar para él. el monstruo reavivado parecerá muy similar a lo que era antes de morir, sólo que tendrá un aspecto carbonizado. tendrá aproximadamente 10% más hp que antes de que se muriera. no pueden reavivarse jefes, y el mana que se consume es abundantemente.

habilidad de maldiciones


amplificar el daño - nivel 1
maldición que aumenta el daño 100% que puedes hacer a tus enemigos, por un periodo específico de tiempo, sin tener en cuenta el nivel de habilidad. visión vision oscura - nivel 6
esta maldición reducirá la visión de tus enemigos, dentro de un cierto radio de la maldición, para un periodo limitado de tiempo.
debilitar - nivel 6
esta maldición reduce el daño que tus enemigos pueden infligir, reduciendo su fuerza por mitad.
doncella de hierro - nivel 12
es como el hechizo de la reflección que vimos en hellfire o en algo como ultima online, donde el daño repartido por un atacante se refleja atrás en ellos.
terror - nivel 12
esta maldición causa a los monstruos realmente huir de terror en un cierto radio del necro, aunque no sus favoritos. como su habilidad sube, así es que lo hace el radio.
confusion - nivel 18
esta maldición causa lo que dice... confusión, para que los monstruos se vuelvan a atacar unos a otros para un periodo de tiempo.
vampiro inverso - nivel 18
esta maldición causa ganar el hp que tu enemigo pierde cuando tu lo atacas. tu ganas salud este tiempo en lugar del mana.
atraer - nivel 24
cuando esta maldición se lanza en un monstruo, se atraerán otros monstruos en atacarlo. por supuesto esto no trabaja en monstruos jefes, desgraciadamente.
decrepify - nivel 24
simplemente reduce la velocidad a los monstruos, debilitando sus junturas. ¡interesante!